Umbral arquitectónico de una exposición contemporánea con pantallas textiles, metal oscuro y un recorrido central.
01 · Entrada DEMO interactiva

Experiencias web que se pueden probar

Simuladores, juegos promocionales, publicaciones y producto 3D para campañas, formación, ventas y operaciones.

  • 4 objetivos de negocio
  • 12 juegos
  • 3D bajo demanda
  • DEMO propia
Ver aplicaciones, alcance y forma de trabajo
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02 · Demos

Elige qué quieres comprobar

Cuatro objetivos de negocio. Elige una prueba y llega a un resultado en uno o dos minutos.

03 · Operación

Simulador de restaurante

Ejemplo: la hora de comer en un restaurante de comida rápida.

Prueba: Cambia clientes y cocineros; después pulsa iniciar. Datos: Cola, espera, pedidos y ventas.

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Simulación DEMO Plano operativo preparado

Clientes

Entrando
0
En cola
0
Pidiendo y pagando
0
Esperando pedido
0
Buscando mesa
0
Comiendo
0
Saliendo
0

Equipo

  • CajaEsperando siguiente pedido
  • Cocina 1Puesto preparado
  • Cocina 2Puesto preparado
  • EntregaCoordinando entregas

Qué está pasando

  1. Inicia la simulación para observar el servicio.

04 · Campaña

Juegos para promociones

Ejemplo: un QR en un evento que abre un juego con premio.

Prueba: Elige entre doce juegos: habilidad, azar visual, preguntas o directo. Datos: Intentos, aciertos, tiempo, puntos y premios.

Elegir otra demo

Primera partida: alinea la pinza con el centro de un regalo (posiciones 20, 40, 60 u 80). Suelta el movimiento antes de bajar.

01 / 12

Gancho de premios

Mueve el gancho, céntralo sobre un regalo y baja las pinzas.

Cómo jugar
  1. ← / →Mover y mantener
  2. EnterBajar pinza
Figura
Caja sorpresa
Peluche
Pase
Intentos
0
Premios
0

Centra el gancho sobre un regalo y baja las pinzas.

05 · Libro

Libro interactivo

Ejemplo: un catálogo, una memoria o un manual que se abre y se lee como un libro.

Prueba: Abre la tapa, pasa páginas, toca detalles y reproduce el vídeo. Datos: Páginas vistas, detalles abiertos y reproducciones.

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Libro interactivo · DEMO

Umbral · Guía de materiales

Catálogo ficticio DEMO. Elige una superficie, consulta sus detalles y prepara una muestra.

Tapa · inicio. 1 de 6.

Arrastra el borde izquierdo para volver y el derecho para avanzar, incluidas las tapas. También puedes usar ← →, Re Pág, Av Pág, Inicio y Fin.

Leer el contenido sin animación
  1. 01 · Inicio · Antes de elegir una superficieDefine dónde se instalará, cómo se usará y qué aspecto buscas. Esta guía combina una selección de acabados con ejercicios breves.
  2. 02 · Escena · Tres detalles de una salaConsulta luz, superficies y circulación antes de preparar una muestra.
  3. 03 · Opciones · Tres acabados, tres sensacionesElige un acabado para comparar su carácter antes de pedir una muestra.
  4. 04 · Vídeo · De sala vacía a exposiciónObserva cómo cambian la luz y el uso del espacio. Secuencia ilustrativa DEMO; no documenta una obra real.
  5. 05 · Rasca · Descubre tu invitaciónRevela una invitación DEMO para consultar la colección. No tiene valor comercial ni requiere datos.
  6. 06 · Memoria · Encuentra las parejasRelaciona los tres acabados de la colección: Roble, Caliza y Arcilla.
  7. 07 · Precisión · Ajusta la composiciónEjercicio de precisión: acerca el marcador a la proporción señalada. No es una medida de instalación.
  8. 08 · Final · Tu siguiente paso: una muestraAntes de presupuestar, confirma uso, ficha técnica, muestra y disponibilidad. Puedes comentar esta aplicación o practicar en el recomendador.

06 · DEMO propia

Elegir el material adecuado

Un catálogo de materiales recomienda opciones compatibles con el uso.

Una muestra para tu proyecto

Prueba en 30 segundos: cambia el uso y observa cómo se descartan acabados incompatibles.

Elige las condiciones de uso

El resultado incluirá formato, superficie y por qué encaja. No se enviará una solicitud hasta que completes el formulario de contacto.

07 · DEMO propia

Practicar una decisión comercial

Un equipo aprende a atender una solicitud con información incompleta.

Manual del distribuidor Umbral · DEMO. Practica una conversación comercial en un minuto. Cada decisión cambia el siguiente paso.

    08 · DEMO propia

    Resolver el expediente Umbral

    Un lanzamiento original convierte tres pistas en una historia participativa.

    EXPEDIENTE U-17 · Historia original DEMO

    La pieza que no llegó

    La exposición abre esta noche. Una pieza fue entregada en otra sala: encuentra su ubicación antes de que llegue el montaje.

    0 de 3 pistas consultadas.

    ¿Dónde quedó la pieza?

    Consulta las tres pistas para elegir un desenlace.

    09 · DEMO propia

    Visitar un espacio y elegir

    Una vivienda ficticia permite preparar una visita con estancias seleccionadas.

    Vivienda Umbral · Espacio ficticio DEMO, no es un inmueble anunciado. Explora tres estancias y prepara los puntos de una visita.

    SalónDormitorioTerraza

    Ninguna estancia guardada.

    10 · DEMO propia

    Conectar móvil y pantalla

    Así podría participar el público en una votación o un bingo de evento.

    DEMO ficticia · Un ejemplo ilustrado de cómo el público podría participar desde su móvil. Aquí no se crea una sala ni se conectan dispositivos.

    Ejemplo ficticio: tres móviles ofrecen madera, piedra y terracota; una pantalla común representa las respuestas con barras del mismo material.
    Ilustración creada con IA para explicar la idea. Las barras son un ejemplo visual, no resultados de participantes.

    Cómo funcionaría en un evento

    1. Preparar la actividad

      El anfitrión elegiría una pregunta y sus opciones. Por ejemplo: «¿Qué acabado prefieres para este espacio?».

    2. Participar desde el móvil

      El público accedería mediante un enlace o QR del evento y elegiría madera, piedra o terracota, sin instalar una aplicación.

    3. Compartir el resultado

      La pantalla del evento mostraría las respuestas del grupo. El anfitrión podría comentarlas y dar paso a otra pregunta.

    ¿Y si la actividad fuera un bingo?

    Cada móvil mostraría un cartón y la pantalla común, las bolas anunciadas por el anfitrión. La participación, las reglas y la comprobación de línea o bingo se definirían para ese evento. Este ejemplo es informativo: no hay una partida compartida ni premios reales.

    11 · Antes / después

    Antes y después, juntos

    Ejemplo: una reforma, una restauración o un resultado visual.

    Prueba: Mueve la barra para ver el cambio. Datos: Comparación vista y siguiente acción.

    Elegir otra demo
    Sala de exposición sin terminar, con estructuras metálicas, paneles grises y guías de montaje en el suelo. PRE · estructura POST · experiencia

    La barra se moverá un poco para señalar que puedes arrastrarla.

    PRE

    El espacio antes de aplicar acabados, luz y contenido.

    POST

    El mismo espacio terminado y listo para usar.

    12 · Lupa

    Toca para ampliar

    Pasa el cursor por una imagen. En móvil, toca el detalle que quieres ampliar.

    Prueba: Toca un punto de la imagen para ampliar justo ahí. Datos: Puntos consultados y nivel de ampliación.

    Elegir otra demo
    Plano ficticio con cotas de salón y paso libre.

    Plano y circulación

    Amplía para consultar cotas y pasos del plano DEMO.

    100%
    Detalle ilustrativo de pieza, junta y soporte; no es una especificación de obra.

    Sección de una junta

    Consulta el encuentro entre dos piezas y su leyenda.

    100%
    Muestrario DEMO de Roble, Caliza y Arcilla con referencias legibles al ampliar.

    Muestras y referencia

    Compara veta, grano y referencia de tres muestras ficticias.

    100%

    13 · Producto 3D

    Producto 3D configurable

    Ejemplo conocido: configurar unas zapatillas antes de comprarlas.

    Zapatilla 3D azul sobre una base oscura con un borde cálido.
    Zapatilla DEMO Vista previa preparada

    Elige objeto

    Girar y acercar

    Color

    Luz

    Detalles

    Modelos: Shopify · CC BY 4.0 · Toy Car · CC0 · Fox · CC BY 4.0

    14 · Explicaciones

    Abre una explicación corta

    Toca un ejemplo para ver más y ciérralo para volver al mismo punto.

    1. 01

      Qué significa acabado mate

      Una superficie con menos reflejo especular.

      Ejemplo
      ¿Cuándo interesa un acabado mate?
      1. Luz incidente
      2. Reflejo difuso
      3. Percepción del relieve
    2. 02

      Cómo leer una muestra

      Color, textura y variación entre piezas.

      Ejemplo
      ¿Una sola pieza representa toda la colección?
      1. Tono de referencia
      2. Variación del lote
      3. Composición instalada
    3. 03

      Qué confirmar antes de pedir

      Una selección comercial preparada para revisar.

      Ejemplo
      ¿Qué falta para cerrar una propuesta?
      1. Uso y medidas
      2. Ficha y muestra
      3. Stock y entrega

    15 · Relato

    De la consulta a la entrega

    Proceso DEMO de un distribuidor: necesidad, muestra, propuesta y entrega.

    01

    Entender dónde se instalará

    El cliente necesita continuidad visual entre salón y terraza; se comprueban uso, agua y medidas.

    Requisitos de la selección.
    02

    Comparar con la luz del espacio

    Dos muestras de la misma colección permiten comprobar color, textura y juntas.

    Acabado elegido por el cliente.
    03

    Confirmar condiciones

    Se revisan ficha técnica, cantidad, disponibilidad y entrega antes de cerrar el pedido.

    Propuesta con selección y condiciones.
    04

    Comprobar la recepción

    El cliente contrasta lote, cantidad y estado de las piezas con el pedido.

    Entrega revisada y seguimiento disponible.

    16 · Patrones

    Otras formas de interactuar

    Seis patrones conocidos y para qué sirve cada uno.

    01

    Puntos que abren detalles

    Tocas una parte de la imagen y aparece su explicación.

    Encaja en
    Producto, arquitectura, obra, formación.
    Probar este patrón

    02

    Opciones de producto

    Cambias color, tamaño o piezas y solo ves combinaciones válidas.

    Encaja en
    Catálogo, preventa, personalización, simulación.
    Probar este patrón

    03

    Antes y después

    Una barra enseña el cambio en la misma imagen.

    Encaja en
    Reforma, restauración, datos, resultados visuales.
    Probar este patrón

    04

    Visita guiada

    Cuenta una historia por pasos y permite volver o saltar.

    Encaja en
    Lanzamiento, museo, onboarding, caso complejo.
    Probar este patrón

    05

    Sonido opcional

    Añade ambiente, pero la experiencia se entiende también en silencio.

    Encaja en
    Exposición, relato, campaña audiovisual.
    Probar este patrón

    06

    Guardar lo elegido

    Permite recuperar o compartir una configuración.

    Encaja en
    Configurador, presupuesto, aprendizaje, venta de productos.
    Probar este patrón

    17 · Más ideas

    Ejemplos que todos conocemos

    Ideas conocidas, explicadas con una frase y enlazadas a la prueba más parecida.

    1. 01

      Espacios

      Visitar un piso antes de ir

      Recorre tres habitaciones ficticias, consulta medidas y guarda tu selección.

      Abrir la visita espacial
    2. 02

      Producto

      Elegir un material para una estancia

      Indica uso y acabado, revisa una opción compatible y prepara una consulta.

      Abrir el recomendador
    3. 03

      Proceso

      Seguir una obra paso a paso

      Abrir cada fase y comparar el punto de partida con el resultado.

      Ver la historia por pasos
    4. 04

      Herramienta

      Calcular el equipo necesario

      Cambiar demanda, personas o tiempo y ver qué opción funciona mejor.

      Abrir el simulador

    18 · Salida

    ¿Hacemos una demo para tu idea?

    Cuéntame el objetivo y te propongo un alcance y la prueba necesaria para validarlo.

    Hablar de una idea Ver qué se puede encargar
    Tu resumenDEMO · no se envía

    Aún no has elegido una ruta. Puedes visitar cualquier zona desde el mapa.

    Has visto
    Entrada
    Objeto
    Medianoche · Estudio · Tres cuartos
    Interés
    Exploración interactiva

    Estado solo en este navegador1 / 18

    4 familias de aplicaciones

    Elige una demo

    Ver recorrido completo · 18 zonas
    1. 01 Entrada Inicio Disponible
    2. 02 Demos 4 familias de aplicaciones Disponible
    3. 03 Operación Simulador Disponible
    4. 04 Campaña 12 juegos Disponible
    5. 05 Libro Relato editorial Disponible
    6. 06 Elegir el material adecuado Demo funcional Disponible
    7. 07 Practicar una decisión comercial Demo funcional Disponible
    8. 08 Resolver el expediente Umbral Demo funcional Disponible
    9. 09 Visitar un espacio y elegir Demo funcional Disponible
    10. 10 Conectar móvil y pantalla Ejemplo ilustrado Disponible
    11. 11 Antes / después Antes / después Disponible
    12. 12 Lupa Zoom Disponible
    13. 13 Producto 3D Producto 3D Disponible
    14. 14 Explicaciones Ventana explicativa Disponible
    15. 15 Relato Historia por pasos Disponible
    16. 16 Patrones Carrusel Disponible
    17. 17 Más ideas Ejemplos directos Disponible
    18. 18 Salida Resumen Disponible

    Vista explicativa

    Vista explicativa

    Pregunta habitual
      Resultado